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热门影视剧同名网游胜算几何

发布时间:2020-02-11 02:14:23 阅读: 来源:装载机配件厂家

热门影视剧改编成网游似乎已经成为了国内游戏界的一个习惯。近期,国内某知名厂商就趁着新版《鹿鼎记》热播的热闹劲,同步推出了自己的《鹿鼎记》网游,而该厂商在早前也曾推出过另一部金庸同名小说改编的网游《天龙八部》,其推出时间也同样是在该小说的新版影视剧播出之时。

无独有偶,在国内,跟着大热影视剧同步推出的网游委实已经不少,远的如2004年的《十面埋伏》,近的如《投名状》、《赤壁》等等,都在影片推广乃至上映之时,都有爆出同名网游一齐登场的消息。甚至于有些本来是根据另一热门影视剧改编的网游也都会选择在不同的时期,在自己游戏中加入一些热门影视剧的内容,如日前在网博会上,蓝港在线就宣称,在其刚刚完成终极内测的新网游《新倚天剑与屠龙刀》中植入电影《画皮》副本,这有些类似2004年金山推出《封神榜》时联合电影《功夫》一道推出猪笼城寨副本。而凭借明星大腕的强大号召力以及影视剧本身宣传造势的大额投入,“影视剧同名网游”的知名度在短时间内飙升,更获得数量众多的忠实影迷作为玩家支持,而这也是为何如此多的游戏厂商对此乐此不疲的关键所在。

其实,和热播影视剧同时推出同名游戏早已不是什么新鲜事,美国的游戏界同行就是先驱和表率。美国电影产业之所以能享誉全球,是因为其拥有一整套产业化管理方式和产品开发方式。在美国整个电影业,其实票房总收入仅仅占到27%,有73%的收入都来自周边产品以及后续产品的开发。特别是在热门电影改编同名游戏上,好莱坞众多的知名大片都在上映不久便推出同名游戏。如今年的《功夫熊猫》、《夺宝奇兵4》等等,而大片在票房上猛赚的同时,这些游戏则在电视游戏机和掌机上大肆吞金。

与美国同行比起来,国内的热门影视剧改编网游则显得逊色许多,甚至于比早些年热门影视剧改编的单机游戏都要不如。2004年即爆出老谋子参与、以再次要进军奥斯卡的国产电影《十面埋伏》为蓝本、投资1亿元的研发钞票的《十面埋伏》网游可谓是改编热潮的先驱,也是先烈,同时也是影视剧改编网游所面临问题的一个标榜。影片上映三年之后,《十面埋伏OL》姗姗来迟,本身已经过了最佳黄金宣传时期,而随着大众视线的转移,初期被舆论引导跟风的玩家逐渐散去,同名网游门庭冷落,更不用谈影迷到玩家的转化了。就算是和影视剧同步上市,也难逃这种厄运,借张艺谋东风的《十面埋伏》,如今已不知所踪。彼时备受关注的《投名状》、《赤壁》,如今的市场表现也不尽如人意。而《无极》、《夜宴》等大片也曾传闻推出同名网游,最后都无疾而终。唯独《武林外传ONLINE》,在某种程度上突破了同名影视剧的局限,在一段时间内还获得了较大的成功。

就其所以,还是因为国内网络游戏厂商过于急功近利,只是给网游披上了一层影视剧的皮,却没有考虑过如何承载和扩张影视剧的内涵,而让它更好的融合在游戏中。影视剧的情节和故事是不足已囊括网游那庞大的世界观,内容和系统的匮乏肯定会成为游戏的软肋,毕竟游戏不是影视剧,不只要看其“形”,更要看其“神”。单纯只有电影的画面效果是根本无法支撑起一款网游的。而美国的同行之所以成功,其最大不同就在于他们的同名游戏,绝不仅仅是在虚拟世界中再现电影,而是加入了许许多多原创环节,而且因为是电视或掌机游戏,其整体架构也显然比网游简单了许多,黏合度与可玩性自然和国内这些网游不在一个等级之上。

由此可见,单纯只是借影视剧宣传之势而不去考虑如何作出同而不同的同名网游,仅仅只是换上几个影视剧中的场景和人物,是难以真正在虚拟世界重现热门影视剧的吸金辉煌的。

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